1、VR虚拟现实社交平台主要有Facebook Spaces、VRChat、Rec Room、Oculus Social、Sinespace。facebook Spaces:由Facebook社交VR主管瑞秋·富兰克林团队开发,2017年F8开发者大会发布测试版,结合oculus Rift头显与Touch控制器使用。
2、Virtools:Virtools是一款易于上手且功能丰富的虚拟现实开发平台,广泛用于游戏开发、教育、训练模拟等领域。vrp:这是国内的一款虚拟现实软件,专注于提供高效的虚拟现实内容创作和展示解决方案,广泛应用于房地产、旅游、教育等行业。
3、虚拟现实的建模软件主要有三种,它们分别是**Blender、Maya和3ds Max**。
4、在三维虚拟现实制作领域,目前主流的软件主要有两款:UE4(uNreal engine 4)和U3D(Unity3D)。这两款软件在行业中占据重要地位,被广泛应用于游戏、影视、建筑、教育等多个领域。编程知识方面,虽然c#和Java都是常用的语言,但目前C#在三维虚拟现实开发领域中的适用性更强,且上手较为容易。
运营和变现3D、2D VR和AR可视化体验。简单说,unity是一个开发游戏的工具,或者说游戏引擎。Unity算是目前比较主流的游戏引擎,国内市场上用的人挺多的,可以用来制作3D或者2D游戏都可以。

社区:Unity的社区比UE大得多,因为它更容易学习和使用。这意味着Unity用户可以获得更多的支持和资源。UE的特点:图形和渲染方面更出色,以强大的图形技术和渲染功能著名。可定制性高,允许游戏开发者根据需要修改和调整引擎内部的工作方式。大型项目适用性更高,在处理规模较大的游戏项目和复杂的游戏环境中表现更加出色。
UE与Unity的主要区别在于编码语言、视觉图形、社区大小和适用场景。UE在图形和渲染方面更出色,适合处理大型项目,而Unity操作简单,跨平台支持好,尤其在2D游戏和移动端应用上有优势。UE的特点包括强大的图形和渲染功能、高可定制性和自由度以及适用于大型项目的能力。
Unity、UE和godot都是优秀的游戏引擎,各自具有独特的特点和优势。Unity以其良好的兼容性和成熟的游戏开发链而广受欢迎;虚幻引擎则以高质量的3D渲染效果而著称,但在兼容性、占用空间和易用性方面存在一些挑战;Godot则以其简单易用和跨平台运行的特点而备受关注。
没有万能引擎,只有最适合项目的选择。Unity适合中小型3D手游与跨平台开发;UE(Unreal Engine)适合追求极致画质的3A大作与主机/PC端项目;Cocos适合2D/小游戏与极致性价比场景。 以下为具体对比分析:核心定位与适用场景Unity:定位:中大型项目标配,全能型引擎,支持2D/3D开发,覆盖移动端与主机平台。